Як грати в Ranked в League of Legends

League of Legends залишається однією з найпопулярніших онлайн-ігор, що вдвічі вражає, враховуючи, що їй більше десяти років. Значна частина привабливості та позачасової гри полягає в тому, що вона зосереджена на змагальних матчах і дозволяє гравцям підвищуватися по вищій лаві в міру підвищення їх майстерності та майстерності. Проведення рейтингових матчів є одним із найкращих показників того, наскільки добре ви граєте в Лізі, але це може здатися складним завданням для нового гравця.

Як грати в Ranked в League of Legends

З технічної точки зору, грати в рейтингові матчі не має багато передумов. Гравцям потрібно лише досягти 30 рівня закликаючого і отримати 20 чемпіонів. Гравці можуть досить швидко досягти обох цілей, граючи в інших режимах гри, як-от «Кооператив проти ШІ» або звичайні матчі. Мінімальна вимога до 20 чемпіонів пояснюється використанням рейтингової системи чемпіонів драфту для кожної команди.

На щастя, гравці отримують солідну колекцію чемпіонів, з якими можна працювати, проходячи через вступні рівні, перш ніж досягти рівня закликаючого 30. Ви також отримаєте велику кількість BE, щоб розпочати свою колекцію та створити чемпіонів, яких ви хотіли б використовувати для матчів, не покладаючись на на ротації безкоштовної гри.

Як працюють рейтингові ігри?

У рейтингових іграх використовується система драфту, за якої обидві команди отримують шанс забанити п’ятьох чемпіонів (по одному на гравця), а потім вибрати чемпіонів для гри зі своїх відповідних колекцій. Усі рейтингові ігри граються на карті Summoner Rift 5 на 5, до якої ви, безсумнівно, звикнете, перш ніж матимете шанс зіграти у свій перший рейтинговий матч. Гра намагається зіставити команди однакової майстерності одна проти одної, виміряна різними способами.

Процес блокування розподіляється між командами, і вибір команди-суперника розкривається лише після того, як усі заборони встановлені або зафіксовані в ігрових умовах. Це може призвести до заборони чемпіона з обох сторін, що може стати відносно поширеним явищем у певних станах балансу, латок і дивізіонів.

Коли фаза заборони закінчиться, перша особа в одній команді вибере одного чемпіона для гри. Після першого вибору два гравці з іншої команди обирають своїх чемпіонів, причому команди чергуються, поки гравець, що залишився, не зробить останній вибір. Жодні два гравці жодної команди не можуть вибрати одного чемпіона для гри. Система збору 1-2-2-2-2-1 добре зарекомендувала себе в багатьох онлайн-іграх. Порядок вибору гравця не корелює з роллю, рівнем або рівнем навичок.

Коли всі чемпіони обрані для обох сторін, починається підготовчий етап. У гравців є 30 секунд, щоб внести остаточні зміни. Це також дозволяє гравцям у команді обмінюватися чемпіонами між собою. Заміна чемпіонів може стати важливою стратегічною точкою, особливо для ролей, які значною мірою покладаються на контрпік, як-от верхня та середня смуги. Зазвичай вигідно поставити ці ролі останніми і приховати основні командні кері або стратегії для подальших виборів, щоб суперник не здогадувався. Однак майте на увазі, що це дає суперникам можливість вибрати одного з улюблених чемпіонів.

Ролі

У рейтингових матчах гравцям потрібно вибрати бажані ролі: зверху, з джунглів, з середини, знизу або з опорою. Існує також шостий варіант – заповнення – який розсортує гравця на будь-яку роль, яка потрібна для складу команди. Вам потрібно буде вибрати два варіанти: один для основної ролі, яку ви отримуєте в більшості випадків, і другорядну роль, якщо виберете першу. Якщо вибрати «заповнити» для основного параметра, вибір другорядної ролі буде видалено.

Кожен гравець також отримує позицію автоматичного заповнення. Автозаповнення в рейтингу дозволяє системі сортування Riot скоротити час черги через непропорційну популярність ролей. Гравці, які грають не найменш затребувані ролі, іноді можуть бути змушені виконувати ці ролі за допомогою автозаповнення, щоб по суті «заповнити» команду, коли пошуковий засіб не може створити дві рівні команди.

Коли команда отримує гравця, який автоматично заповнює свою роль, є високі шанси, що команда суперника також має автоматично заповненого гравця. Паритет автозаповнення має на меті зробити матчі більш справедливими, оскільки гравець із автозаповненням зазвичай не працює так добре, як гравець, який постійно виконує цю роль. Після того, як гравець був автоматично заповнений для гри та завершив її (незалежно від того, виграв він чи програв), йому гарантується захист автозаповнення протягом кількох матчів.

Дивізії

У рейтингових іграх усі гравці сортуються за рівнями та дивізіонами відповідно до рівня їх навичок, і з часом вони підвищуються чи падають. Зараз існує дев’ять рівнів: залізний, бронзовий, срібний, золотий, платиновий, діамантовий, майстер, гросмейстер і претендент. Рівні від Iron до Diamond поділені на чотири дивізії кожен, від дивізіону IV, який є найнижчим, до дивізіону I. Кожен рівень і відділ має особливу броню або зовнішній вигляд, який поступово вдосконалюється, коли гравці підвищуються через них.

Гравці в кожному дивізіоні оцінюються за допомогою очок ліги (LP), від 0 до 100 для кожного дивізіону. Перемагаючи в грі, ви отримуєте LP на основі вашого прихованого рейтингу відповідності (MMR). Програш ігор, залишення вибору чемпіона (ухилення) або залишення гри призводить до втрати LP. Riot Games не буде розповідати, як саме працює система MMR, але вона працює подібно до системи ELO в професійних шахах.

Пошук матчів сортує гравців у командах відповідно до їх MMR та поточного рівня, дивізіону та LP, при цьому система намагається об’єднати команди, близькі за навичками. Новим гравцям знадобиться калібрування, щоб оцінити свою майстерність, тому перші 10 матчів у рейтингу в кожному рейтинговому сезоні мають додаткову вагу та значно збільшують приріст LP (і не втрачають LP). Новий рейтинговий сезон скидає рівень, дивізіон та LP кожного гравця, завдяки чому вони починають на подібній основі. MMR лише частково скидається і стає основним методом сортування для збігів місць розташування.

Якщо гравці досягають більше 100 LP у дивізіоні, який не є Дивізіоном I, вони автоматично переміщуються в наступний дивізіон, і будь-який додатковий LP переміщується. Якщо вони досягнуть 100 LP у Дивізіоні I, вони отримають шанс вийти на наступний рівень, вигравши серію підвищення рівня.

Промоційна серія ведеться за принципом найкращого з п’яти, і гравцям потрібні три перемоги в іграх, щоб пройти. Втрата серії (тобто отримання трьох поразок), залишення обраного чемпіона або відмова від гри призведе до завершення серії підвищення. Якщо ви програли серію, програвши три ігри, ви залишитеся в Дивізіоні I, і ваш LP буде повертатися на відповідну суму протягом усіх ігор серії. Якщо ви виграєте серію, ви потрапите в Дивізіон IV наступного рівня. Автозаповнення вимкнено для рекламних ігор.

Не грати в рейтингові ігри деякий час також може призвести до втрати LP в Diamond і вище. Чим довше ви будете далеко від гри, тим швидше ви провалите дивізії та рівні, аж до Diamond IV.

Ви можете перейти на сторінку свого профілю, а потім на вкладку «Рейтинг», щоб побачити інформацію про свій поточний рівень або ранг, серію підвищення та інформацію про спад.

Звання

Рівні майстра, гросмейстера та претендента (зазвичай відомі як рівні Apex) не поділяються на підрозділи, а замість цього використовують систему рейтингу. Ця система рейтингу використовує виключно LP для рейтингу гравців у таблиці лідерів, загальнодоступної для всіх гравців на цьому сервері.

Гравці, які досягли 200 LP в Master, мають право на звання Grandmaster, а гравці, які заробили 500 LP, мають право на рівень Challenger. Ці два верхні рівні є найбільш ексклюзивними та мають обмежені місця (300 гравців Challenger і 700 гравців Grandmaster, які не є Challenger, на сервері NA для соло черги). Розмір місця фіксований для кожного сервера і вищий для більш населених серверів (NA, EUW, Корея, В’єтнам, Китай, Філіппіни).

Рівні Grandmaster і Challenger є динамічними, а списки гравців оновлюються щодня опівночі UTC. Ви можете побачити поточний список гравців у Master і вище, перейшовши на вкладку «Рейтинг» на сторінці «Профіль».

Черги

Є дві ранжовані черги. Черга соло/дует протиставляє гравців, які грають поодинці або з одним другом, проти таких же складених команд. Це вважається основною чергою для гравців, які грають у рейтингові матчі, і ви знайдете більшість людей на потокових платформах, які грають в одиночні ігри. Гравці в дуеті отримують трохи завищений бал MMR під час розрахунку складу своєї команди з урахуванням переваг спілкування та знайомства. У середньому команди матимуть однакову кількість дуетів для кожної гри.

Соло-черга також має обмеження щодо складу дуетів, які збільшуються з підвищенням рівня:

  • Залізні та бронзові гравці можуть грати лише з гравцями до срібла.
  • Срібні гравці можуть додатково грати з Золотими гравцями.
  • Золоті гравці можуть грати з гравцями зі сріблом, золотом або платиною.
  • Платинові гравці не можуть грати з гравцями Diamond, які вище, ніж на дві дивізії. Це означає, що гравець Platinum I може грати, щонайбільше, з гравцем Diamond III.
  • Діамантові гравці можуть стояти в черзі лише з гравцями двох дивізіонів вгору або вниз.
  • Чергу Duo вимкнено для рівнів Apex.

Друга черга називається flex чергою. Там групи з одного, двох, трьох або п’яти гравців можуть сформувати команду, щоб грати з іншими командами та проти інших команд, при цьому кількість сторін зазвичай залишається незмінною з кожної сторони. Немає обмежень щодо дивізій, але гравець золота буде боротися з опозицією, коли стоїть у черзі зі своїми діамантовими друзями. Команди з чотирьох осіб були видалені незабаром після введення черги, коли стало очевидно, що гравець, що залишився, отримав основний тягар токсичності і був виділений незалежно від їхньої продуктивності.

Як почати грати в рейтинг

Якщо ви хочете почати грати з рейтингом, все, що вам потрібно зробити, це досягти 30 рівня Summoner і отримати, придбати або створити принаймні 20 чемпіонів. Потім ви можете вибрати рейтинг зі списку черги:

  1. Натисніть велику кнопку «Відтворити» у верхньому лівому куті.

  2. У розділі «Розрив Summoner’s» виберіть «Рейтинговий соло/дует» або «Рейтинговий рух».

  3. (Необов’язково) Запросіть гравців на свою вечірку. Ви можете скористатися вкладкою «Пропоновані» в нижньому правому куті або запросити гравців прямо зі списку друзів з правого боку.
  4. Виберіть свою головну та другорядну ролі. Клієнт також повідомить вас, чи було ввімкнено чи вимкнено автозаповнення для майбутньої гри під вибором ролі.

  5. Коли всі гравці групи зроблять свій вибір, натисніть «Знайти збіг», щоб почати шукати гру в черзі з рейтингом.

Додаткові поширені запитання

Які нагороди можна отримати за рейтингову гру?

Наприкінці кожного рейтингового сезону гравці отримують нагороди на основі їх максимального рангу, досягнутого в рейтингових чергах. Рейтингові сезони тривають приблизно дев’ять місяців кожного календарного року і закінчуються приблизно в листопаді.

Нагороди стають все більш цінними з вищими рівнями. Усі гравці з рейтингом отримують один вічний осколок і 300 апельсинової есенції. Гравці з золотом і вище отримують унікальний скіль чемпіона (сконструйований спеціально для нагород в кінці рейтингу) з додатковою кольоровістю для кожного рівня вище платини. Вічний осколок завжди буде для чемпіона, який отримає шкіру.

Кожен гравець отримує унікальну межу рейтингу на основі найвищого рангу минулого сезону.

Гравці також отримують винагороду за участь у рейтингових матчах протягом трьох рейтингових сплітів приблизно кожні три місяці кожного сезону. Це можуть бути значки закликів, ігрові емоції, капсули Eternals та оновлення броні.

Коли я повинен почати грати в рейтингу в LoL?

Немає єдиної думки щодо того, коли потрібно починати грати в рейтингу. Деякі гравці запропонують відточувати свою майстерність у звичайних драфтових матчах, щоб краще володіти стратегією та отримати величезні знання, необхідні для ефективної гри. Інші порадять вам починати з ранжування якомога раніше і розвивати свої навички безпосередньо в соло черзі.

Ми рекомендуємо вивчити принаймні дві ролі та мати кількох чемпіонів, у яких ви добре розбираєтеся, перш ніж починати рейтингові матчі. Оскільки ваш основний («головний») чемпіон може бути заблокований або обраний протилежною стороною, ви можете залишити вибір, з яким ви не настільки вправні, і програєте гру з самого початку.

Ставайте краще в рейтингових матчах

Якщо ви вивчаєте мотузки, не турбуйтеся про рейтингові матчі деякий час. Однак, якщо ви бажаєте більш рівного ігрового поля з іншими, хто прагне вдосконалюватися, соло черга буде там, де відбувається дія. Успіхів у розриві Summoner’s Rift.

Коли ви почали грати в рейтингу в LoL? Розкажіть нам про свій досвід рейтингу в розділі коментарів нижче.


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found